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上半年中国游戏海内外市场创收超千亿元

来源:海博TV 编辑:午间新时空 2020-08-01 13:46 浏览次数:
为期4天的2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在上海举行。此间,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了《2020年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,面对2020年上半年突发新冠肺炎疫情,中国游戏行业自觉承担社会责任,努力实现双效统一,中国自主研发游戏在海内外营销收入达1735.02亿元。
游戏企业积极承担社会责任
 
张毅君指出,突发新冠疫情事件对国民经济造成严重影响。游戏行业在困难面前,响应国家号召,积极应对,排除万难,经受住了考验。
 
在疫情突袭的情形下,广大游戏企业以不同方式参与了抗疫战役。据音数协游戏工委统计,共有80余家会员单位参与抗疫援助,合计捐款捐物22亿余元。其中包括5亿余元现金,基金形式16亿余元,以及价值千万元的防护物资。此外,游戏企业还推出了40余款抗疫公益游戏,利用游戏的多元交互特性传递爱心。
 
“宅经济”对冲疫情的负面影响
 
报告指出了游戏企业面对疫情的困难:新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低。为解决上述困难,企业采取的针对性措施是:拓展海外市场、开辟全新领域、增强研运能力。
 
面对困难的同时,游戏企业也发挥了其变通性。报告指出,今年第一季度,国内游戏市场稳中有升,实际营销收入732.03亿元。相比2019年四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。一季度中国自主研发游戏海外市场营销收入37.81亿美元,环比增长31.19%,同比增长40.56%。“宅经济”一定程度对冲了疫情的负面影响。
 
海内外市场创造超千亿元收入
 
报告指出,2020年1-6月,我国自主研发移动游戏在海外市场的分布中,角色扮演类占比10.98%,策略类占比38.98%,射击类占比18.14%,多人在线战术竞技类占比3.17%。
 
自研游戏出海主要目标市场为美国、日本和韩国,三个国家营销收入占比合计61.46%。其中美国为28.23%,日本为23.26%,韩国为9.97%。今年1-6月,自研游戏在海外市场营销收入共75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%。与此同时,自研游戏在国内市场营销收入为1201.4亿元,同比增长30.38%。
 
报告表示,2020年1-6月受新冠疫情影响,游戏用户规模有所扩大,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%,随着游戏市场扩张,竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长放缓。1-6月用户规模同比增长1.97%,约为1271万人。
 
报告指出,2020年1-6月国内营销总收入中,移动游戏占比75.04%,达1046.73亿元,同比增长35.81%。角色扮演类游戏数量居移动游戏营销收入前百位中第一,占比30%;其次为卡牌类,占比12%;策略类次之,占比为11%。列营销收入前百位的移动游戏中,角色扮演类游戏营销收入占比也最高,为19.81%;射击类占比16.71%;多人在线战术竞技类占比为14.63%;其余类型游戏收入共占比48.85%。
 
报告中还指出了客户端和网页游戏在2020年1-6月国内市场营销总收入占比分别为20.18%和2.87%。客户端营销收入281.54亿元,同比下降10.13%。网页游戏营销收入为40.02亿元,同比下降21.43%,市场收入继续萎缩。
 
与上述相反,报告指出,电子竞技游戏营销收入在2020年1-6月为19.36亿元,同比增长54.69%,且用户同比增长9.94%,约为4.84亿,保持持续增长态势。云游戏营销收入4.04亿元,同比增长79.35%。随着新技术的发展,可以预见到云游戏未来爆发式成长的势头。
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